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Linx wrote:
in modo che l’attaccato non possa sviluppare rancori o, nel caso, non possa vendicarsi direttamente
sicuri che il “rancore” (ovviamente “sano”) non possa essere proprio la molla che fa prolificare gli attacchi?
tanis70 wrote:
disincentivino l’aggressività
io non credo che disincentivare l’aggressività (confinata nel gioco) sia una politica ottimale … ci sarebbero in gro giochi politicamente corretti, ma … (non dico sempre) noiosi!
aggressività e rancore possono essere sfruttati per animare una partita!!
senza andare lontano ricordo ancora certe partite a risico in cui mi ostinavo a restituire un attacco subito … la partita l’ho persa ma mi sono divertito!!
O in diplomacy non perdonando un tradimento ho pregiudicato più di una partita … ma mi sono divertito
e questa è la cosa che conta!
per legittimare i giocatori all’attacco, questi devono vedere che in quella mossa c’è una via per la vittoria e devono percepire la stasi o la tattica della difesa come perdente … semplice no?? :blink:
bhe quando avrò imparato ad inventare un gioco … poi ve lo spiego meglio
2cents
bye
max
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