Rispondi a: Quando diventa lavoro?

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#7516
Romendil
Partecipante

Mi ritrovo molto in quello che dice Rifo. ;)

L’ideazione, la scrittura del regolamento e la realizzazione del prototipo sono la parte migliore, così come veder giocare agli altri il tuo gioco.

Quello che mi dà più inquietudine è il “blind playtest”, perché presuppone un regolamento robusto e chiaro.

La parte che mi risulta più ostica (quando diventa lavoro) è la limatura finale, cioé tutta la serie di test per vedere se va bene quella piccola modifica o quell’altra… insomma ci vuole un sacco di tempo e il tempo, come al solito, non c’è!