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ignora il punto tre è uno stravolgimento troppo importante.
ahahah ma no, anzi è un'ottima idea per un'ambientazione particolare, ho già in mente il contesto in cui potrei inserire una regola simile!
Per il resto la penso come te, è troppo facile lasciarsi sommergere dal brainstorming e alla fine quel gioco semplice semplice, immediato immediato è sepolt sotto strati di inutili complicazioni!
Per questo mi piacerebbe mantenere la struttura base di WGE molto leggera (anche se anche così a livello tattico il gioco si difende bene) e ampliarla con espansioni (un libretto che implementa la magia, per esempio) e ambientazioni che aumentano il respiro epico degli scontri.
Buonanotte e buon lavoro!!