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#28080
PaoLo
Partecipante

I compensi 'una tantum' sono in effetti piuttosto difficili da quantificare. Io considererei il tempo e l'impegno speso nella realizzazione (è un gioco originale o hai modificato qualcosa di esistente?), se hai dovuto fare altre cose oltre all'ideazione (la grafica è tua? devi curare tu i rapporti con tipografie ecc?), e non ultimo le disponibilità economica di chi ti ha commissionato il gioco. Da una parte l'importante è non 'svendersi' (fare giochi è una competenza, e non tutti sono in grado di farlo 'bene'), dall'altro considera cerca di non sparare troppo alto, perché è facile (oltre che più economico) tornare indietro e regalare un calendario o un'agenda anziché un gioco da tavolo.

"E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."