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L'idea di un'ambientazione “insettoide” mi ha portato a questo:
-Pila comune di tessere, ognuna rappresentante 9 tipi di insetti diversi e alcuni elementi del terreno.
-Ogni insetto ha un diverso criterio per ottenere punti
-Gli elementi del terreno, oltre bloccare una combinazione, forniscono risorse utili a piazzare gli insetti speciali.
-Le tessere possono essere piazzate solo in maniera ortogonale (lati adiacenti, non spigoli)
-Una fila o una colonna è composta da un max di 6 tessere. Formare una linea/colonna di insetti tutti diversi fornisce un bel bonus in punti.
-I giocatori ricevono fino a 3 tesere a turno e possono giocarne anche tutte, consentendo così di creare combinazioni su più assi.
I nove insetti hanno una difficoltà di piazzamento che va dall'elementare al più elaborato.
La formica (l'insetto più comune) per esempio fa ottenere punti in base alla quantità di formiche presenti nella linea o colonna lungo la quale è posta.
La coccinella invece, al prezzo di 3 agrifogli, raddoppia i punti di un insetto a scelta tra quelli adiacenti.
Ora, se qualcuno è disposto ad aiutarmi nel compilare un elenco di insetti (6 base + 3 speciali, il più familiare possibile) e soprattutto nel gestire le combo, può entrare volentieri nel progetto!