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Ciao Teo, si ci piacerebbe vedere anche altro!
Il dilemma del prigioniero è una cosa che è già stata usata in tanti altri giochi (tra cui Diplomacy direi) e a cui credo molti di noi hanno già pensato in passato (ricordo anche un prototipo di Chiarvesio all'IdeaG di 2 anni fa che girava proprio esclusivamente sul dilemma del prigioniero, senza tanti altri fronzoli).
Del resto è la prima cosa che trovi cercando “teoria dei giochi”, quindi è normale che sia un po' l'acqua calda.
Questo per dire che è sicuramente un buono spunto di base, ma non particolarmente nuovo e comunque di difficile applicazione “pura”, servirebbe infatti di lavorarci molto per tirarne fuori qualcosa di davvero fresh ed interessante (perché nudo e crudo si risolve semplicemente in un discorso di double guessing ed intuizione, con poco spazio all'abilità del giocatore, rigiocabilità e profondità).
Ciao