Rispondi a: !plot! gioco nato dalla vita reale

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#39216
Mr_Pako (P.Facchini)
Partecipante

Sinceramente ?  Non ci ho capito nulla  :D :D, mi dispiace. 

Ti cito :

il gioco è ambientato in una europa del 1815 dalla mappa grande (1×75 circa) con territori abbastanza piccoli. ogni giocatore ha 5 tipi di pedine. segnalino possedimento, armate (possono anche non essere usate), diplomatici, investigatori e spie. si muovono tutti liberamente per il campo (tranne il segnalino possedimento) tranne le armate, che non possono essere più di una per territorio e i diplomatici, che possono essere due per casella se di diversi giocatori. struttura dei turni.

1° cosa : se non vai a capo qui e nei regolamenti, non si capisce una mazza.
2° cosa : se di 5 pedine si muovono tutti liberamente, MA uno non si muove, MA uno è limitato a una pedina, MA un'altro è limitato a 2 pedine sotto una condizione particolare…. insomma,  c'è qualcosa di incomprensibile.

Il mio consiglio ?

RALLENTA.

Poi …
– Scrivi con calma cosa fa ogni pedina. Valuta quante pedine ha senso che il tuo gioco abbia ( un gioco con più di 300 pedine diverse e un fottio di segnalini non so quanto sia realizzabile )
– Valuta effettivamente se ha senso che il gioco venga cambiato dalle carte plot :  non è frustrante dover cambiare strategia per colpa di una carta ? 
– C'è davvero bisogno di tanti territori e di una plancia ?  Non si può fare tutto con delle carte? Oppure con una plancia più piccola ? ( meno nazioni = più interazioni !! )
– c'è davvero bisogno di tutto sto casino di roba e segnalini
– Può un avversario ( concretamente e non a culo ) ostacolarmi ?

In tanti mi hanno dato un consiglio agli inizi e questa volta lo giro a te : 

Un gioco è pronto quando non c'è più niente da togliere.

==  La macchina del capo ha un buco nella gomma. Hai bisogno di 3 segnalini Mc-Gyver e un token Cewingum per ripararla. ==
==  Fatti non foste per viver come bruti, ma per piazzar omini e cubettame ==