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#41972
MaruXV
Partecipante

aggiornamento versione 2.0

alcune modifiche applicate dopo svariati test hanno reso il gioco molto più scorrevole:

A) il campo è diventato 6 caselle di lunghezza invece che 5. In questo modo si delinea una linea di metà campo e la strada da fare è meno.

B) condizioni di vittoria sono : 1. chi ha più punti alla fine di 10 turni 2. chi per primo fa 5 punti 3. in caso di pareggio punti al decimo turno o 5 punti fatti nello stesso turno, vince chi ha più pallette nella metà campo avversaria.

c) Sottrarre sempre quando ci sono scontri porta a troppo bilanciamento e estrema facilità di partita patta. Ho optato per una via di mezzo ovvero: se due gruppi di pari valore si scontrano si eliminano a vicenda. Un gruppo maggiore invece “mangia” un gruppo minore.
questa modifica porta all'essere molto più puniti da una mossa sbagliata, ma fa scorrere il gioco molto meglio, creando una sorta di vantaggio pallette dato dal giocare meglio.

d) un gruppo segna comunque un solo punto quando raggiunge la riga finale avversaria. Questa regola limita il potere dei gruppi che son diventati più forti con la modifica C.

十人十色