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provare il gioco è il miglior modo di capire cosa sistemare, su questo non c'è dubbio e visto che hai le idee già chiare direi che fai bene a creare uno scenario di prova.
Per quanto riguarda il genere, sono certo che si avvicina di più ad un American per le scelte che hai già preso, quindi tenderei a restare su quel filone. Hai già i dadi, le mappe modulari, i personaggi, le quest. Apprezzo l'eliminazione della classica griglia, io anzi personalmente la rimuoverei anche per i dungeon. Per loro potresti fare carte “zona” che si aprono una di seguito all'altra, ognuna con delle prove o un combattimento da affrontare e se arrivi all'ultima carta ti becchi il premio. E' un esempio campato per aria ma è per dire: togli la griglietta, ti risparmi regole, tempo di gioco, eccezioni, valori ecc.
Per il resto solo il playtest ti saprà dire cosa fare
Play is the way to forget the rain.