Rispondi a: Nascosti o visibili a tutti?

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Karl
Partecipante

Personalmente, quando cerco di creare un gioco cerco sempre di inserire un elemento non visibile.
Sembra essere il metodo migliore per evitare il King Making o Blocchi causati da giocatori che stanno troppo tempo a pianificare la propria mossa. Naturalmente anche l’elemento non visibile deve esser in qualche modo dedotto, intuito, ricordato etc (con gradi di difficoltà e incidenza sulla vittoria da gioco a gioco*) Altrimenti si giocherebbe quasi d’azzardo.

*Ad esempio in Caylus non permetterei di poter visualizzare le risorse di un giocatore, mentre in Hymalaya renderle visibile rovinerebbe del tutto il gioco.
Invece, come nel da te citato Coloni di C. a carte scoperte il gioco mantiene.

Sembra che non si possa generalizzare, dipende da com’è posizionato l’elemento invisibile all’interno della struttura del gioco.

Karl

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