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#7571
Romendil
Partecipante

Ovviamente “dipende dal gioco”, ma di solito faccio così: do la possibilità al giocatore in questione di acquisire risorse spendibili in turni successivi. Queste risorse possono essere soldi, materiali, omini, ecc. Insomma, qualcosa che seppur non ha immediatamente effetto per il giocatore nel primo turno, permette di fare un qualcosa più degli altri in un turno immediataente successivo, recuperando così il gap che si è creato. E’ l’esempio di Puerto Rico, dove di solito il 4°-5° giocatore finisce col prendere il Prospector (1 moneta), che poi utilizzerà dopo per costruire….

Post edited by: romendil, at: 2007/04/05 10:42