Just a big Rock ver.2

Home Forum Idee di giochi Just a big Rock ver.2

  • Il topic è vuoto.
Stai visualizzando 1 post (di 1 totali)
  • Autore
    Post
  • #2283
    Guizzo
    Partecipante

    Ripropongo una mia vecchia idea…dopo averla limata e semplificata seguendo i consigli di molti
    È ancora in fase di progettazione e volevo sapere se secondo voi potrebbe funzionare e nel caso cosa aggiustare.
    Grazie e ciao

    Ambientazione

    Un grosso meteorite si avvicina inesorabilmente alla terra, le superpotenze entrano in competizione per riuscire a colpirlo e distruggerlo prima degli altri e diventare i Salvatori della Terra!

    MATERIALE

    Carte:
    – xx carte missile
    – xx carte danno (compresa 1 carta esplosione finale);
    – 1 carta separa mazzo.

    Carte missile:
    ogni carta missile rappresenta uno stadio (S) del missile (un missile è composto da 4 stadi (reattore, ali, corpo centrale, punta) e ha un valore di  Tecnologia (T) da 0 a 2 (il missile a T0 potrebbe essere in legno quello T2 super futuristico).

    Carte danno:
    Indicano il danno causato al meteorite che va da 0 a 3. Tra queste c’è anche la carta esplosione finale che vale xx

    PREPARAZIONE

    Vengono distribuite xx carte missile a testa, i giocatori ne devono tenere un numero tale che la somma dei punti T dia massimo XX. Ogni giocatore mostra le carte al vicino di destra il quale controlla che il conteggio sia stato fatto correttamente. Quindi i giocatori potrebbe iniziare con un numero diverso di  carte.

    Le carte missile scartate vengono mescolate nel mazzo il quale viene posto coperto sul tavolo accanto al mazzo delle carte danno.

    Vengono scoperte le prime 2 carte del mazzo missile (Mercato).

    Si estrae la carta esplosione finale dal mazzo danni, si mischia il mazzo danni e si divide in due mazzi da xx carte ciascuno , nel secondo mazzetto si inserisce la carte esplosione e si rimischia, mettere la carta separa mazzo sopra il secondo mazzetto, quindi mettere il secondo mazzetto sotto il primo .

    GIOCO

    Obiettivo

    Colpire il meteorite con i missili fino a distruggerlo, una volta che il meteorite esplode definitivamente la vittoria va al giocatore che ha procurato piu danni.

    Variante a tempo: Distruggere il meteorite in tempo (X turni con 2 giocatori, XX turni con  3 giocatori, XXX turni con 4 giocatori), la vittoria va al giocatore che procura piu danni. Se il meteorite non viene distrutto non vince nessuno.

    Ordine di gioco
    I giocatori scelgono una carta missile da scambiare la quale stabilisce l’ordine di gioco in base al livello teconologico (dal piu alto al piu basso). In caso di parità di T si guarda il numero dello stadio S (dal piu alto al piu basso). In caso di ulteriore parità si guarda chi ha meno carte in mano.

    Turno di gioco
    Stabilito l’ordine di gioco il giocatore nel proprio turno:
    1) scambia/ruba una o più carte;
    2) può costruire tutto o parte del missile;
    3) può lanciare il missile se completo.

    1) Scambiare/rubare le carte
    I giocatori possono scegliere, in base all’ordine, di prendere una o piu carte missile tra quelle:
    – disponibili sul mercato cioè estratte dal mazzo missile;
    – scartate dagli altri giocatori;
    – in mano agli altri giocatori.

    In base a l’ordine stabilito:
    – Il primo giocatore del turno: prende 2 carte
    – Il secondo prende 2 carte
    – Il terzo prende 1 carta
    – Il quarto prende 1 carta

    Non è possibile rubare carte a chi è stato già derubato.

    2) Costruire il missile
    Se il giocatore ha in mano una carta reattore (S1) può iniziare a costruire il missile posandola sul tavolo davanti a se. Al reattore posso poi aggiungere man mano gli altri pezzi del missile nell’ordine indicato sulla carta (2,3,4).

    Le carte posate sul tavolo non possono essere rubate.

    3) Lanciare il missile

    Se il missile è completo (cioè formato dai quattro stadi anche se di tecnologie diverse) deve essere lanciato.

    Si calcolano i danni procurati al meteorite pescando dal mazzo danni un numero di carte pari al valore tecnologico totale del missile (si sommano i valori T dei vari pezzi del missile). I danni procurati rimangono segreti fino alla fine del gioco.

    Le carte del missile utilizzate vengono scartate e si ricevono due nuove carte missile dal mazzo missile.

    VITTORIA

    Pescata la carta danno “esplosione finale” (che vale 10 punti) il meteorite viene completamente distrutto, si scoprono le carte danno conquistate, e il giocatore che avrà procurato piu danni vince.

    Quando esce la carta “separa mazzo” il meteorite è prossimo all’esplosione e  ogni missile lanciato potrebbe infliggergli il colpo di grazia.

Stai visualizzando 1 post (di 1 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.