ciao,
tempo fa Paolo aveva postato su questo forum il link a Machinations, un tool molto interessante per testare/studiare le meccaniche dei giochi.
http://www.jorisdormans.nl/machinations/
Sto leggendo il libro “Game Mechanics – Advanced Game Design” scritto dall'autore di Macchinations. Nel libro, oltre a spiegare il funzionamento di Macchinations, l'autore propone una serie di Pattern generici di meccaniche spiegando quali effetti si ottiene implementando all'interno di un gioco un pattern piuttosto che un altro.
Avreai alcune curiosità a riguardo:
1 – Qualcuno di voi utilizza Macchinations nello sviluppo dei giochi?
2 – Se si, partite da Macchinations per sviluppare le meccaniche e poi sviluppate il gioco o utilizzate Macchinations solo alla fine per testare e bilanciare le meccaniche?
3 – Cosa ne pensate del discorso dei pattern? Ha senso avere un approccio così scientifico?