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22 Agosto 2016 alle 12:53 #3823
confucio
Partecipanteho in pancia un idea di gioco ibrido in cui affianco una fase di risoluzione azioni classica, ad una fase di distribuzione risorse di destrezza pura e di contemporanea scelta azioni, gestite entrambe in real-time.
posto che probabilmente è un'idea insana…
conoscete giochi simili?Avete qualche “dritta” sul real time?
è un mondo che conosco poco (anche come giocatore li ho sempre schivati/schifati un poco)
ovvero cose da evitare o particolari tabu da non rompere?Il gioco è un collaborativo, sostanzialmente un difendi la torre Molto ambientato.
Per il real-time, pensavo a fasi di una trentina di secondi (belli intensi
) in cui un giocatore a turno distribuisce le risorse (o meglio prova a distribuirle come riesce con destrezza pura), mentre gli altri giocatori raccolgono/piazzano/gestiscono le risorse ottenute (e stimolano il giocatore che distribuisce a fornirgli le risorse di cui necessitano).
a questa fase concitata segue una fase di risoluzione più o meno classica ipotizzo della durata di 5 minuti circa. Il tutto da ripetersi per un 7-8 volte.Grazie a chi vorrà intervenire!
Il sasso è troppo forte, va meglio bilanciato
la carta va bene così, ben playtestata
firmato: le forbici23 Agosto 2016 alle 10:06 #39228tinen23
PartecipanteNon so darti grandi consigli a parte quelli ovvi che sicuramente puoi intuire: tempi uguali per tutti i giocatori, tempo determinato in anticipo e fissi, magari raddoppiati tramite eventi ma non “aumentati” di qualche secondo. Essendo collaborativo stai attento a depistare i “perditempo” e i lenti o chi apposta aspetta a fare le mosse perche vuole fare perdere il gruppo.
Dai un occhio a questo gioco che ho trovato su boardgamejeek, magari ti aiuta!
https://boardgamegeek.com/boardgame/187104/4-godsPlay is the way to forget the rain.
23 Agosto 2016 alle 11:13 #39229lelebrian
PartecipanteIl mio consiglio è di focalizzare molto sull'interazione – anche fisica – fra i giocatori. Se l'interazione fosse blanda, forse un videogame sarebbe un mezzo più appropriato per realizzare il gioco.
Se invece l'interazione è molto alta, allora il bello di vedersi intorno ad un tavolo emerge.
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AutorePost
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) in cui un giocatore a turno distribuisce le risorse (o meglio prova a distribuirle come riesce con destrezza pura), mentre gli altri giocatori raccolgono/piazzano/gestiscono le risorse ottenute (e stimolano il giocatore che distribuisce a fornirgli le risorse di cui necessitano).