Schede per il playtest

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  • #102
    PaoLo
    Partecipante

    Ad IDeA G è nata una vivace discussione intorno alle schede di valutazione (che potete trovare tra l’altro sull’Inventario di queste pagine), forse inadatte o ambigue in certi termini.

    Mi piacerebbe, anche attraverso il confronto su questo forum, poter lavorare ad una scheda di playtest da condividere come strumento per tutti gli autori.

    Quali sono, dunque, le caratteristiche della Scheda Perfetta? Che cosa deve essere giudicato del gioco, ed in che termini?

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #4971
    Zingrillo_Costanzo
    Partecipante

    Le schede per il playtest che sono state preparate per Piossasco mi sembravano adatte a descrivere il primo impatto (poche partite) con un gioco completamente sconosciuto e hanno una loro sicura utilità per gli autori.

    Un discorso diverso va fatto per un gioco da giudicare al termine di una fase severa di playtesting.

    Appena possibile posterò un piccolo documento che uso per ‘valutare’ i miei giochi :(

    Saluti
    -Vap-

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    #4973
    Zingrillo_Costanzo
    Partecipante

    Come promesso ecco una lista dei parametri che utilizzo per valutare i giochi.
    Qualche voce può non essere applicabile in ogni circostanza ma può essere un buon punto di partenza.

    – Interazione
    misura il grado di interazione tra i giocatori, siano essi due o più. Esso tiene conto della possibilità di influenzare e di essere influenzati dalle scelte degli altri giocatori. Da evitare giochi che si riducono a singole corse di solitari verso i propri obiettivi.

    – Varietà
    misura la quantità di possibili scenari generati dal gioco. I giochi migliori risultano essere quelli nei quali gli elementi si combinano in modo sempre diverso e mettono i giocatori davanti a situazioni sempre nuove.

    – Possibilità di scelta
    Il giocatore deve avere la più ampia possibilità di scelta delle mosse da eseguire. Il numero di scelte può dipendere dalla natura intrinseca del gioco oppure da diversi approcci strategici. Da evitare giochi con mosse obbligate o inutili.

    – Strategie possibili
    Il gioco deve garantire una vasta gamma di scelte strategiche. Il gioco non deve privilegiare una certa strategia rispetto ad un’altra. Ovviamente non devono esistere strategie automaticamente vincenti.

    – Fortuna
    Il fattore fortuna deve essere limitato al massimo, sempre tenendo conto dell’aspetto Varietà. Esistono giochi nei quali il fatto di affidarsi al caso diventa indispensabile, ma in generale, l’esito di una scelta dovrebbe dipendere unicamente da fattori conoscibili. Inoltre non è corretto che un singolo evento fortunato ribalti una situazione decisamente svantaggiosa (a meno che questo non sia il tema del gioco).

    – Coinvolgimento
    L’atmosfera e il tema del gioco devono essere scelti con la finalità di far immergere il giocatore in un mondo nuovo, sia esso immaginario, astratto o realistico. Una corsa con le biglie può essere più coinvolgente di un videogame in 3d.
    La meccanica e l’interazione tra i giocatori devono ricondursi alle peculiarità della tematica scelta.

    – Competitività
    Il gioco deve prevedere un vittoria chiara, sia essa dovuta alla realizzazione di un obiettivo, sia essa legata ad un miglior punteggio. I giocatori devono sempre avere la sensazione che ha vinto colui che ha giocato meglio e che ha saputo cogliere le occasioni che lo svolgimento della partita ha offerto. Evitare meccanismi di gioco che ribaltino ingiustamente le sorti della partita (vedi Fortuna).

    – Possibilità di miglioramento
    Al termine di ogni partita, i giocatori devono avere la sensazione che avrebbero potuto giocare meglio e che nella prossima partita non commetteranno gli stessi sbagli o sceglieranno una strategia migliore. Potremmo dire che non dovrebbe esistere la partita perfetta.

    – Obiettivi multipli
    Se il gioco prevede diversi percorsi per la vittoria, bisogna assicurare il massimo equilibrio tra le diverse possibilità.

    – Semplicità
    La semplicità non deve essere sinonimo di immediatezza. La semplicità deve essere legata alla meccanica del gioco che deve risultare fluida e coerente, oltre che aderente al tema.

    – Espandibilità
    Questo discorso, pur non applicabile nella maggior parte dei giochi, deve essere tenuto in considerazione come elemento che può aumentare la longevità e l’interesse.

    -Vap-

    Post edited by: zingrillo_costanzo, at: 2005/01/28 11:32

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    #4974
    PaoLo
    Partecipante

    Wow, Vap, veramente un gran bell’elenco! Ed hai una scheda di valutazione da sottoporre, in cui ognuna di queste caratteristiche viene valutata, tipo da 1 a 10?

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #4976
    Zingrillo_Costanzo
    Partecipante

    Non ho mai applicato un criterio numerico ma credo che si possa procedere come per le schede di Piossasco, aggiungendo un commento che giustifichi il voto.

    Ad esempio:

    Gioco XXX

    Interazione: [7]
    la condivisione delle pedine neutrali costringe i giocatori
    a un’attenta pianificazione ma qualche volta si può fare ben poco
    per evitare che la pedina arrivi a destinazione …

    Varietà: [5]
    tra giocatori esperti gli schemi di apertura del gioco
    tendono a essere ripetivi e quindi anche lo svolgimento delle fasi
    iniziali

    Possibilità di scelta: [6]
    Le mosse possibili sono sempre molte ma spesso la risposta corretta è quasi forzata.

    Espandibilità [N/A]
    Non applicabile

    etc.

    -Vap-

    Post edited by: zingrillo_costanzo, at: 2005/01/28 11:43

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    #4983
    Mariov
    Partecipante

    Zingrillo_Costanzo wrote:

    – Fortuna
    Il fattore fortuna deve essere limitato al massimo, sempre tenendo conto dell’aspetto Varietà. Esistono giochi nei quali il fatto di affidarsi al caso diventa indispensabile, ma in generale, l’esito di una scelta dovrebbe dipendere unicamente da fattori conoscibili. Inoltre non è corretto che un singolo evento fortunato ribalti una situazione decisamente svantaggiosa (a meno che questo non sia il tema del gioco).

    Su tutto il resto sono d’accordo con te, ma su questo non sarei così categorico. Non è detto che un gioco per essere bello debba per forza essere strategico: ci sono anche giochi di carte (e quindi di fortuna), come Bang, per esempio, che sono divertenti e piacevoli.

    Mario Sacchi - Post Scriptum
    http://postscriptum-games.it
    Il mondo è bello perché è Mario

    #4988
    Zingrillo_Costanzo
    Partecipante

    Incredibilmente ho dimenticato nei parametri di valutazione quello che ritengo il più importante … IL DIVERTIMENTO !!!

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    #4990
    wallover
    Partecipante

    Vero, anche se forse indicare il termine “divertimento” e’ secondo me un po’ troppo soggettivo. Ci sono giocatori che si divertono se circolano i neuroni, per altri invece il divertimento e’ collegato alle risate. Dipende dal gioco e dai giocatori, insomma. E’ anche vero che definirlo “gradimento” aggiusta un po’ le cose, indipendentemente dai gusti personali.

    Walter Obert

    #5297
    PaoLo
    Partecipante

    Berceto (anche Modena!) si avvicina e ritorna attuale la discussione su un valido strumento per valutare un playtest, nata dopo l’incontro di Piossasco. Eravamo rimasti ai parametri proposti da Zingrillo (guardateli nello stesso thread). Forse è il caso di semplificare un po’? Fatemi sapere…

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #5299
    Rincewind
    Partecipante

    C’entra relativamente con il post, ma utile sarebbe, a mio avviso, anche una scheda per l’ autore, dove appuntarsi in modo oggettivo alcune informazioni sul proprio gioco ricavabili dalle varie partite di playtest

    Esempio:
    nome gioco – versione
    partita 1
    vincitore X; tattica usata; etc etc
    durata

    Cosa ne pensate?

    #5301
    fantavir
    Partecipante

    PaoLo wrote:

    Berceto (anche Modena!) si avvicina e ritorna attuale la discussione su un valido strumento per valutare un playtest, nata dopo l’incontro di Piossasco. Eravamo rimasti ai parametri proposti da Zingrillo (guardateli nello stesso thread). Forse è il caso di semplificare un po’? Fatemi sapere…

    Dopo Pioscasco tu e/o walter avete chiesto via email un parere sulle schede di valutazione e le nostre proposte per i futuri incontri IDEA G.
    Potresti ridare un’occhiata alle risposte ricevute…se oltre a me ha risposto anche qualcun altro.

    Rincewind wrote:

    Esempio:
    nome gioco – versione
    partita 1
    vincitore X; tattica usata; etc etc
    durata

    A parte “vincitore X; tattica usata; etc etc” a Piossasco era tutto già presente nella scheda di valutazione del gioco. Le schede di valutazione vengono date all’autore a fine partita.

    Ciao,
    fantavir

    Una trasposizione scadente di una licenza in un gioco ha ottime possibilità di uccidere un potenziale nuovo giocatore, di stroncarne sul nascere l’entusiasmo e la volontà di scoprire se ci sono “altri giochi belli come questo” (A. Chiarvesio)

    #5304
    wallover
    Partecipante

    Esatto, come dice Francesco, le schede alla fine le tiene l’autore e per sua comodita’ si puo’ segnare gli appunti e le osservazioni su un blocnotes. Le schede non avevano bisogno di grandi correzioni, non da una paarte significativa dei testers. Angelo Porazzi sottolineava, e condivido, di portare da 9 a dieci gli step, in modo da uniformarsi con BGG, Goblin, ecc. Forse alcuni parametri erano da specificare con piu’ attenzione. LtF l’aveva praticamente “bruciata” viva, la nostra povera schedina. Temo pero’ non si faccia piu’ in tempo a rivederla…

    Walter Obert

    #5334
    PaoLo
    Partecipante

    Alla fine della fiera… ecco quali saranno le schede che useremo per i playtest di Berceto. Ho tolto l’aspetto “gradevole”, che era ambiguo, ho aggiunto due parametri: “interazione” e “ambientazione”. Ho anche ‘espanso’ a 10 step la scala di giudizio. Ditemi se può andare o se c’è bisogno di modifiche dell’ultimo minuto.

    Saluti!

    Paolo

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
    #5339
    Rifo
    Partecipante

    Ottimi interventi.
    Soprattutto la scala a 10, più “naturale” per tutti: terminando a 9, non sai mai se chi ha dato la valutazione aveva in mente più o meno inconsciamente la scala decimale dei soliti voti a scuola, o considerava veramente la “distanza” tra le due voci alle estremita’.

    Un consiglio, visto che le ho usate a Modena:
    cerca di lasciare molto spazio alla parte dedicata ai consigli.

    Personalmente, a parte i valori alle varie voci, ho trovato assai utile meditare su quanto è stato scritto (…anche da quelli che hanno usato quello spazio solo per congratularsi per l’idea…)

    Rifo

    P.S. E’ un vero peccato non potervi incontrare nuovamente a Berceto, anche perche’ con la presenza qualificata che si annuncia, mi sarebbe piaciuto farvi rivedere i ritocchi fatti a Hot-Dog Race…

    #5340
    PaoLo
    Partecipante

    Rifo wrote:

    Un consiglio, visto che le ho usate a Modena:
    cerca di lasciare molto spazio alla parte dedicata ai consigli.

    Per quelli c’è tutto il retro della scheda! ;)

    Ciao Rifo, alla prossima!

    "E' grazie a questi sodi principii che di continuo riesco a regalarmi alla fantasia invisibili pagine meravigliose che scritte sarebbero sciupate."
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