Stampa e taglio tessere

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  • #49011
    omar
    Partecipante

    Buongiorno,

    come da presentazione devo stampare delle tessere +/- 20x15mm, stampa fronte e retro + taglio. In cartoncino di spessore come una tessere da puzzle o da gioco (Scotalnd Yard) +/- 1,5mm, che siano quindi resistenti all’usura maneggiandole.

    Non devo fare produzione in serie, la quantità è 180 tesserine (stanno in 1 foglio A4)

    Sapete indicarmi un negozio online?

    #49014
    Khoril
    Moderatore

    il sito americano più utilizzato è:

    https://www.thegamecrafter.com/

     

    qui in italia so che un autore di giochi ha una tipografia con già tutte le fustelle delle principali forme e che aveva portato alcuni campioni a una ideag. puoi chiedere se fanno ancora questo servizio e a che prezzo:

    http://www.tipografia2g.net/

     

    oppure puoi comprare le tessere da spiele material, stampare su carta adesiva e incollare:

    https://www.spielematerial.de/en/game-components/counters/squares-and-rectangles.html

    #49015
    omar
    Partecipante

    Stavo vedendo proprio the game crafter, che può ritagliare anche a misure non standard ma a piacere. Ma non capisco un cavolo di come vogliono i file (e si che per lavoro faccio anche disegni per il taglio a macchina 😅)

    #49016
    Nand
    Partecipante

    Ti faccio un esempio con le pedine (chit) da un pollice di lato, la logica che utilizzano è la stessa per tutto:

    Questa è un’immagine 375×375 pixel, che verrà tagliata sul contorno rosso, e il risultato sarà 300×300 pixel, esattamente un pollice a 300 dpi. Dato che il taglio non è mai perfetto, ci può essere un po’ di scostamento, per cui tutto quello che tu vuoi che appaia nel chit deve essere necessariamente all’interno del quadrato azzurro, ovvero, se metti qualcosa al di fuori del quadrato azzurro, potrebbe essere tagliato via.

    Nota che nell’immagine che carichi (che deve essere rigorosamente 375×375 pixel) non devono esserci disegnati né il rettangolo rosso né quello azzurro, e lo sfondo deve estendersi fino ai bordi dell’immagine.

    --
      //and

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