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4 Febbraio 2005 alle 13:27
#4994
Partecipante
Io parto dalla considerazione che, se la meccanica è trita e ritrita, nessun tema potrà generare un gioco interessante.
Quindi mi concentro sulla possibilità di alterare qualche meccanismo per creare qualcosa di originale (una ‘contromeccanica’ per citare la DaVinci) e infine, se necessario, ambiento il gioco.
Probabilmente questo mio approccio è dovuto alla mia passione per i giochi astratti.
Yah, mi zento un bo tettesco
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