Bilanciare un gioco con il metodo dell’ancoraggio (E. Feresin)

Gennaio 21, 2025 2:45 pm Pubblicato da 6 Commenti

Mi sono perso uno degli articoli, forse uno dei più importanti per autori e aspiranti autori. Enrico parla di bilanciamento… ho perso il conto di quante volte è stato chiesto “ma voi come bilanciate un gioco?”

Et voilà!

https://www.goblins.net/articoli/bilanciare-gioco-con-metodo-ancoraggio

Grazie Enrico per questi estratti dal tuo libro e grazie Tana dei Goblin per dare spazio a questa rubrica.

Buona lettura!

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Questo articolo è stato scritto da Khoril

6 commenti

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  • il bilanciamento è fondamentale e spesso è l’argomento più spinoso per chi progetta giochi. [url=https://www.ez-passoh.com]e-zpassoh[/url] L’articolo di Enrico sul “metodo dell’ancoraggio” è sicuramente una risorsa preziosa per tutti gli autori.

  • il bilanciamento è fondamentale e spesso è l’argomento più spinoso per chi progetta giochi. [e-zpassoh](https://www.ez-passoh.com)L’articolo di Enrico sul “metodo dell’ancoraggio” è sicuramente una risorsa preziosa per tutti gli autori.

  • Balancing a Game with the Anchoring Method (E. Feresin)

    Balancing a game is one of the questions designers ask most often, and Enrico Feresin’s anchoring method offers a clear and practical way to approach it. Many authors struggle with balance because they try to adjust everything at once, which usually leads to confusion rather than clarity.

    The anchoring method starts by choosing a fixed reference point, or anchor. This could be a core mechanic, a baseline player ability, or a standard resource value. Once this anchor is defined, every other element in the game is balanced in relation to it. Instead of asking if something is “too strong” or “too weak” in isolation, the designer asks how it performs compared to the anchor.

    This approach helps authors make consistent decisions. If a new card, action, or character feels off, it can be adjusted by measuring it against the established anchor rather than rebalancing the entire system. Over time, this creates a stable framework that supports expansion and iteration.

    For authors and aspiring designers, this method also improves playtesting. Feedback becomes easier to interpret because changes are made with a clear reference in mind. Balance becomes an ongoing process, not a one time fix.

    When stepping away from design theory to relax or refresh ideas, some creators like to Play Boardgames games on platforms such as, which can also spark inspiration through different mechanics and systems.

    The anchoring method reminds designers that balance is not about perfection, but about clarity, consistency, and thoughtful comparison.

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