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Per uno skirmisher io mi butterei su “Combattimento a una fase reattiva”: tiene attenti i giocatori non di turno (che in caso di partite a 8 non guasta), e non è troppo lungo: si tira in contemporanea e si contano i successi.
Vista la tipologia probabilmente una meccanica a 3 azioni risulta più centrata: se si è in 8 attorno al tavolo vuoi che il turno arrivi all'ultimo di mano prima che questo decida di farsi una dormita. A questo proposito in partite con un certo numero di giocatori o con giocatori che vogliano una sfida in più puoi mettere un vincolo sul tempo: le squadre decidono la strategia di massima, poi ogni giocatore ha 60 secondi per svolgere il suo turno.
Madness will give me peace of mind.